17年后故事再开始大话西游2019年度动态悬念开启

  ↖▄在"游≮戏行业,产⊙品的生┑命周期是从业者绕不开的话题๑·ิ.·ั๑。这一理★论最早由┄┅美国经济学家在1966年首次提出,而随着游戏行〖业的发展,游戏之≠一互联网产品其生命周期◈☠早∏已成为行业评★估一款游戏好与坏的标准之一。

  ″典型的产品生命周期一般分为导入▀期Π、成长期、成熟期和ⓛ衰退◐期四个阶τ段,▌游戏这一♣典型的*互联▫网产品自然也逃≈不过这一理论。通常,一款端游的生命周期₪큐在3-5年左右,5年☆后基本都进入了衰退期,1♀0年以上的游戏则更少,而页★游和手游的生命周期则更短。

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  当然,虽然业内稳︼︽︾定运营℃10年以上的端游屈指≈可数,但也并不是没有。网易旗下《梦幻西游》、《魔兽世界》等产品∞都以一个稳定的姿态∵迈过了10年大℡关,《梦幻西游》至今已稳定〓运〥营了15年以上,成┘为了│┃名副其实的业界≦常青├树。不过,《梦幻┍西游》并非网易旗下最长♨青的游戏,网易α于2002◤年推出的大话西游至今已稳定运营了17年,↑堪称业界活化石。

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