如何跟玩家一起运营游戏?——从《影之诗》的玩家文化谈起

时至今日,网络媒体★已经十分发达,越来越多的玩家≦习惯在社区┓平台谈论游戏,越来越多的游戏公司也开始重视玩家舆论和社区平台的运营。一个忠诚度高的玩家群∈体,往往可以形成一种自发扩散的文化ↆ,吸引更多人了解游戏。《影之诗》正是这么一款具有独特玩〥▫家文化的游戏,本文试图从《影ν之诗》的玩家文化▀入手,探究如何在游戏外打造高活跃度的玩家社区,聚集高粘┊┋性的卍玩家粉丝群体。

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特殊的用户构成:╥不一样的TCG玩家

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《影之诗》◑↔↕▪这款游戏的故事背景主要建立在《巴哈姆特之怒》这款游戏上←,不管是精美的卡灬牌立绘、还是众多声优的配音,都使这款游戏具备了极强的二次元属性;在玩法上,《♦影⿻之诗》比较纯正地继承了炉石№的核心机制,并在此基础∪上进行了微创新,游戏节奏比炉石更快,这些元素使得游戏上线之初就吸引了大批二次元和TC‖G游戏用∵户。

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图1-《影之诗》 x 《Fate⊙ [HF]》 联动

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正是因℡为游戏本ⓥ身的定位,《影之诗》在后续▷的游戏运营中,除了不断地更新卡包外,还会与Fate等¤☑动漫以及自家的IP进行联动(如今年1月新番《玛纳利亚密友》)。这ξ导致《影之诗》的玩家群体和炉石有着较大的︴差异,相比于卡牌能力设计∽、平衡这些较为硬核的游§戏内容,他Υ们更乐于在社区中讨论游戏中的美术〨、剧情、背景设定这类ACG文化的话题,д同时这些玩家还具有很强的创ↈ造力,往往能自己从游戏中发掘出各种各样的“梗”。如今年的1月新番《玛◘纳利亚密友》中⊙,就有许多玩家↓都在弹幕和评论下玩游戏梗,&变相对游戏起到了宣传作用。此外还有许多Ю由玩家自发制作的表ЕⅩ情包,同人图⊙等内容,这也形成了《影之诗》独特的文化名片。

 
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